"Platsch"
Mit Click und Clever die Wasserwelt entdecken - (8-12 Jahre), Auer Verlag 1997, DM 69.-
Beschreibung: "Platsch" ist ein Multimedia - Programm für Kinder, das den gesamten Themenkomplex "Wasser" zum Inhalt hat. Das Programm deckt viele Lernbereiche des HSK-Lehrplans der 3. und 4. Klasse ab, so dass die Kinder selbständig im Unterricht gelerntes Wissen vertiefen können, darüberhinaus besteht aber auch die Möglichkeit, sich spielerisch sehr viele weitergehende Informationen zum Thema Wasser anzueignen (wie beispielsweise durch anschauliche Erklärung der Anziehungskraft des Mondes und seines Einflusses auf die Gezeiten).
Die Darbietung ist kindgemäß und variiert zwischen Texten (die man sich auch vorlesen lassen kann), Bildern, die an Kinderzeichnungen erinnern und Videosequenzen bzw. Animationen. In der Menüleiste stehen neben den Befehlen (=Bildsymbole) "zurück", "Einstellungen" und "Ende" auch die Funktionen "Navigation" und "Oberthema" zur Verfügung, durch die sich die Kinder intuitiv durch das gesamte Programm manövrieren bzw. gezielt nach einzelnen Themen suchen können.
Ein weiterer Punkt der Menüleiste heißt "Heft". Mit einem Klick darauf öffnet sich eine Art Schulheft, das man mit dem eigenen Namen versehen und nach persönlichem Gutdünken gestalten kann: Texte und Bilder aus dem Programm lassen sich hier mit einem Klick "einheften" und - besonders interessant - eigene Texte können dazugeschrieben, eigene Bilder dazu gemalt und sogar Töne aufgenommen werden, so dass sich ganz individuelle "Wasserhefte" gestalten lassen.
"Platsch" gliedert sich in fünf Themenbereiche, die im Hauptmenü auf der Startseite zur Auswahl stehen.
* Bedeutung des Wassers für das Leben * Mensch und Wasser * Teich, Weiher * Meer * Wasserkreislauf *
Diese Oberthemen gliedern sich in zahlreiche Unterpunkte, die jeweils wieder weiterverzweigt sind. So kann man direkt vom Bild eines Teichs aus die Themen "Tiere" oder "Pflanzen" auswählen, und beim Punkt "Pflanzen" wiederum "Ufer", "Tauchzone" oder "Schwimmpflanzen" und dann noch weiter die einzelnen Pflanzen der verschiedenen Wasserzonen. Ein Pfeil auf dem Bildschirm liefert auf Wunsch noch weitere Informationen zum gewählten Thema.
Schwierigere Themen, wie etwa der Wasserkreislauf, werden anhand von Animationen und Videosequenzen veranschaulicht und können im Anschluss daran spielerisch vertieft werden, indem man sich beispielsweise die Geschichte des Wassertropfen "Tröpfi" anhört oder indem ein Wasserkreislaufpuzzle gespielt werden kann.
Auch einige interaktive Experimente lässt das Programm zu. Durch Eingabe des eigenen Körpergewichts kann man sich z. B. berechnen lassen, aus wieviel kg Wasser man selbst besteht.
Bewertung:
Dieses Programm fordert Grundschulkinder in geeigneter Weise dazu auf, sich selbständig und intensiv mit einem umfangreichen Themenkomplex auseinanderzusetzen und ist deshalb besonders für die Freiarbeit geeignet. Im Rahmen des HSK- Unterrichts lassen sich einzelne Themen durch die Animationen und Videosequenzen zusätzlich veranschaulichen.
Negativ aufgefallen sind die sehr langen Ladezeiten des Programms auf einem älteren "Mittelklassecomputer".
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